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Das Spiel von
scheißt ist ein aufregendes Glücksspiel, populär seit den Zeiten der
Römer. Das Ziel von Craps ist, um die Ergebnisse einer Würfeln. Erfahren
Sie mehr über die verschiedenen Arten von Wetten aus der nachstehenden
Tabelle aufgeführt.
Art der Bet
Payoff
Pass Line-Wetten
Auch als "Front-Line". Dies ist die beliebteste Wette am Craps-Tisch.
Verfügbar für den Come Out Roll. Nach Punkt ist, ursprüngliche Wette
dürfen nicht entfernt oder verändert werden. Gewinnt, wenn Come Out Wurf
7 oder 11 ist. Verliert, wenn Come Out Wurf ist 2, 3 oder 12. Punkt ist,
wenn Come Out Wurf ist 4, 5, 6, 8, 9, 10. Nach dem Come Out Wurf Spieler
gewinnt, wenn Point gewürfelt wird, vor der eine 7 würfeln. Spieler
verliert, wenn eine 7 gewürfelt wird, vor dem Rollen der Point. Wette
wird nach einem Sieg oder ein Verlust.
Don't Pass Bets
Auch das "Black Line". Verfügbar für Come Out Roll. Gewinnt, wenn Come
Out Wurf ist 2 oder 3. Verliert, wenn Come Out Wurf ist 7, 11. Krawatten
Come Out Wurf, wenn ein 12. Punkt ist, wenn Come Out Wurf ist 4, 5, 6,
8, 9, 10. Nach dem Come Out Wurf Spieler gewinnt, wenn eine 7 gewürfelt
wird, vor dem Rollen der Point. Verliert, wenn der "Point gewürfelt
wird, vor der eine 7 würfeln. Wette wird nach einem Sieg oder ein
Verlust.
Come-Wette
Verfügbar, sobald der Point eingerichtet. Regeln sind ähnlich Pass Line
Bet. Kommen einmal Punkt ist, ursprüngliche Wette dürfen nicht entfernt
oder verändert werden. Shooter gewinnt, wenn eine 7 oder 11 würfelt.
Verliert, wenn Shooter Rollen 2, 3 oder 12. Kommen Punkt ist, wenn der
Schütze rollt ein 4, 5, 6, 8, 9, 10 auf einem Come Out Wurf. Der Händler
wird die Wette aus dem Bereich Kommen Sie auf die entsprechenden
Kästchen für die entsprechende Anzahl. Sobald der Come Point wurde,
gewinnt der Spieler, wenn der Come Point gewürfelt wird, vor der eine 7
würfeln. Spieler verliert, wenn eine 7 gewürfelt wird, vor dem Rollen
der Come Point. Wette bleibt auf dem Tisch nach einem Gewinn jedoch der
Spieler kann sie aus der Tabelle zu jeder Zeit. Wette ist aus der
Tabelle nach einem Verlust.
Don't Come-Wetten
Verfügbar, sobald der Point eingerichtet. Regeln sind ähnlich wie Don't
Pass Bets. Gewinnt, wenn Shooter Rollen a 2 oder 3. Verliert, wenn
Shooter rollt eine 7, 11. Krawatten, wenn eine 12-Rollen-Shooter. Kommen
Punkt ist, wenn Shooter Rollen A 4, 5, 6, 8, 9, 10. Der Händler wird die
Wette von der Don't Come Gebiet zu dem entsprechenden Feld für die
entsprechende Anzahl. Sobald der Come Point eingerichtet, der Spieler
gewinnt, wenn eine 7 gewürfelt wird, vor dem Rollen der Come Point.
Verliert, wenn der Come Point gewürfelt wird, vor der eine 7 würfeln.
Wette wird nach einem Sieg oder ein Verlust.
Place Bet to Win
Sie können die Wette zu jeder Zeit aber sie aktiv wird, sobald der Point
eingerichtet. Spieler wettet auf einer Reihe (n) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Dies
wird den Platz. Gewinnt, wenn Shooter Rollen der Platz vor der Sie eine
7 würfeln. Payoff hängt von der Platz ausgewählt. Verliert, wenn Shooter
rollt eine 7 vor dem Rollen der Platz. Wette bleibt auf dem Tisch nach
einem Gewinn jedoch der Spieler kann sie aus der Tabelle zu jeder Zeit.
Wette ist aus der Tabelle nach einem Verlust.
Wette platzieren zu verlieren
Sie können die Wette zu jeder Zeit aber sie aktiv wird, sobald der Point
eingerichtet. Spieler wettet auf einer Reihe (n) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Dies
wird den Platz. Gewinnt, wenn Shooter Rollen eine 7 vor dem Rollen der
Platz. Payoff hängt von der Platz ausgewählt. Verliert, wenn Shooter
Rollen der Platz vor der Sie eine 7 würfeln. Wette bleibt auf dem Tisch
nach einem Gewinn jedoch der Spieler kann sie aus der Tabelle zu jeder
Zeit. Wette ist aus der Tabelle nach einem Verlust.
Hardway Wetten
Sie können die Wette zu jeder Zeit aber sie aktiv wird, sobald der Point
eingerichtet. Spieler wettet auf einer Reihe (n) 4, 6, 8, 10. Gewinnt,
wenn Shooter rollt die ausgewählte Nummer "die harte Weise". Roll ein 4
über ein Paar von 2's, Roll-A 6 über ein Paar von 3, Rolle einer 8 über
ein Paar von 4, rollen 10 über ein Paar von 5 Jahren. Auszahlung ist
abhängig von der Anzahl ausgewählt. Verliert, wenn der Schütze eine 7
oder Rollen Rollen die Zahl der einfache Weg. Zum Beispiel, ein 4-Rolle
über einen 3 und 1, Roll-A 6 über 4 und 2 oder 5 und 1, rollen einem 8
über eine 5 und 3 oder 6 und 2, rollen 10 über 6 und 4. Wette bleibt auf
dem Tisch nach einem Gewinn jedoch der Spieler kann sie aus der Tabelle
zu jeder Zeit. Wette ist aus der Tabelle nach einem Verlust.
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