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Ein
Slot-Maschine (American), Obst-Maschine (britischen) oder Poker-Maschine
(Australien) ist ein Casino-Glücksspiel-Maschine mit drei oder mehr
Rollen, die Spin, wenn eine Taste gedrückt wird. Slots sind auch bekannt
als einarmigen Banditen, weil Spielautomaten wurden ursprünglich von
einem Hebel auf der Seite der Maschine (der Arm) statt einer Taste auf
der Vorderseite, und wegen ihrer Fähigkeit, aus dem Spieler mittellos.
Viele moderne Maschinen haben noch ein Vermächtnis Hebel neben der
Schaltfläche.
Spielautomaten eine Währung Detektor bestätigt, dass die Münze oder Geld
eingefügt, um zu spielen. Das Gerät lohnt sich auf der Grundlage der
Muster Symbole sichtbar auf der Vorderseite der Maschine, wenn sie
aufhört. Moderne Computer-Technologie hat dazu geführt, in vielen
Variationen auf den Slot-Maschine-Konzept. Spielautomaten sind die
beliebtesten Glücksspiele in Spielkasinos und Verfahren rund 70 Prozent
des durchschnittlichen Einkommens Casino. Es wird geschätzt, dass
dreißig Prozent oder mehr der Gewinne aus Glücksspiel-Maschinen kommen
aus Problem Spieler
Geschichte
Sittman und Pitt von Brooklyn, New York, USA entwickelte eine Maschine,
die Glücksspiele war ein Vorläufer der modernen Spielautomaten. Es
enthielt fünf Trommeln, die eine insgesamt 50-Karte vor und wurde auf
der Grundlage von Poker. Diese Maschine als äußerst populär und bald
viele Bars in der Stadt hatte eine oder mehrere der Maschinen Bar-Seite.
Spieler würde ein Nickel und ziehen Sie einen Hebel, der Spin der
Trommeln und die Karten, sie gehalten, die Spieler hoffen auf eine gute
Pokerhand. Es gab keine direkte Auszahlung Mechanismus, so dass ein Paar
Könige können sich die Spieler ein freies Bier, in der Erwägung, dass
ein Royal Flush halten könnten zahlen Zigarren oder Getränke, die Preise
vollständig auf, was im Angebot auf der lokalen Niederlassung. Um die
Chancen besser für das Haus, in der Regel zwei Karten aus dem Deck: Die
zehn von Spaten und die Buchse der Herzen, die Senkung der Gewinnchancen
ein Royal Flush auf die Hälfte. Die Drums könnten auch neu geordnet zur
weiteren Verringerung der Spieler die Chance zu gewinnen.
Beschreibung
Eine Person spielt eine Slot Maschine kauft das Recht zu spielen durch
Einwerfen von Münzen, Bargeld, oder in neueren Ticket-In, Ticket-Out,
ein Barcode-Ticket-Papier, in einem bestimmten Steckplatz auf der
Maschine. Die Maschine wird dann durch einen Hebel oder Taste oder auf
neueren Maschinen, durch Drücken einer Touchscreen auf ihr Gesicht. Das
Spiel selbst kann nicht auf die Fähigkeiten der Spieler ist ein Teil -
oder es kann die Illusion, die Fähigkeit, während nur ein Spiel des
Zufalls.
Das Ziel des Spiels ist es, Geld aus der Maschine. Das Spiel in der
Regel die passenden Symbole, entweder auf mechanische Rollen, dass Spin
und Stop, um eine oder mehrere Symbole, oder auf Rollen simuliert auf
einem Bildschirm. Die Symbole sind in der Regel hell gefärbt und leicht
erkennbar, wie die Bilder der Früchte, Zahlen oder Buchstaben und
einfache Formen wie Glocken, Diamanten oder Herzen; neuere
Video-basierten Computern verwenden animierte Comic-Figuren und Bilder
von beliebten Schauspieler oder Sänger
Virtual Reels
Alte mechanischen Spielautomaten hatte eine festgelegte Anzahl von
Rollen, die eine festgelegte Anzahl von Symbolen, die jeweils gleich
wahrscheinlich auf der payline nach jeder Runde. In den 1980er Jahren,
jedoch Slots Entscheidungsträger eingebauter Elektronik in ihre Produkte
und programmiert sie wiegen insbesondere Symbole. So stehen die Chancen
zu verlieren Symbole, die auf der payline wurde in unangemessenem
Verhältnis zu ihrer tatsächlichen Häufigkeit auf die physische Rolle. Im
Jahr 1984 erhielt Inge Telnaes ein Patent für ein Gerät namens
"Electronic Gaming Device Nutzung eines Random Number Generator für die
Auswahl der Rolle Stop Positionen." International Gaming Technology IGT
kaufte das Patent-und Telnaes jetzt alle Slot-Hersteller mit, was zu der
Bezeichnung Talneas Mapping oder Rollen Mapping Lizenz muss das Patent
von IGT. Die 1984 erteiltes Patent auf diese Technologie (United States
Patent Nr. 4 448 419) heißt es: "Es ist wichtig, um eine Maschine, die
wahrgenommen wird, um größere Chancen auf Auszahlung, als es tatsächlich
ist innerhalb der gesetzlichen Grenzen, die Glücksspiele muss .
Skill Haltestellen
Skill Stop Tasten vor der Bally elektromechanischen Spielautomaten der
1960er und 70er Jahre. Sie erschien am mechanischen Spielautomaten der
Firma Mills Novelty Co. bereits in der Mitte der 1920er Jahre. Diese
Maschinen hatten veränderten Rollen-Stop-Waffen, die es ihnen erlaubten,
auf Befreiung von den Timing-Bar, früher als in einem normalen Spiel,
einfach durch Drücken der Tasten an der Vorderseite der Maschine
befindet sich zwischen den einzelnen Rollen.
"Skill Stop"-Buttons hinzugefügt wurden einige Spielautomaten von
Zacharias Anthony in den frühen 70er Jahren. Diese aktiviert den Player
zu stoppen jeder Rolle, die ein gewisses Maß an "Skill", um den New
Jersey-Gaming-Gesetze des Tages, die verlangt, dass Spieler waren in der
Lage, um das Spiel in irgendeiner Weise. Die ursprüngliche Umstellung
wurde auf ca. 50 Ende Modell Bally-Steckplätze und ist die erste
bekannte Verwendung der Fertigkeit Halt auf Spielautomaten. Da die
typischen Maschine gestoppt die Rollen automatisch in weniger als 10
Sekunden, Gewichte wurden in der mechanischen Zeitmesser zu verlängern,
die automatische Einstellung der Rollen. Mit dem Zeitpunkt, als die New
Jersey Alkoholische Getränke Kommission (ABC) genehmigt hatte, die
Umstellung für den Einsatz in New Jersey Arkaden das Wort war und alle
anderen Händler begann hinzufügen Fähigkeiten hält. Die Maschinen waren
ein riesiger Hit auf dem Jersey Shore und die restlichen unbekehrter
Bally Maschinen wurden zerstört, wie sie geworden war sofort überholt.
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