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Ein Slot-Maschine (American), Obst-Maschine (britischen) oder Poker-Maschine (Australien) ist ein Casino-Glücksspiel-Maschine mit drei oder mehr Rollen, die Spin, wenn eine Taste gedrückt wird. Slots sind auch bekannt als einarmigen Banditen, weil Spielautomaten wurden ursprünglich von einem Hebel auf der Seite der Maschine (der Arm) statt einer Taste auf der Vorderseite, und wegen ihrer Fähigkeit, aus dem Spieler mittellos. Viele moderne Maschinen haben noch ein Vermächtnis Hebel neben der Schaltfläche.

Spielautomaten eine Währung Detektor bestätigt, dass die Münze oder Geld eingefügt, um zu spielen. Das Gerät lohnt sich auf der Grundlage der Muster Symbole sichtbar auf der Vorderseite der Maschine, wenn sie aufhört. Moderne Computer-Technologie hat dazu geführt, in vielen Variationen auf den Slot-Maschine-Konzept. Spielautomaten sind die beliebtesten Glücksspiele in Spielkasinos und Verfahren rund 70 Prozent des durchschnittlichen Einkommens Casino.  Es wird geschätzt, dass dreißig Prozent oder mehr der Gewinne aus Glücksspiel-Maschinen kommen aus Problem Spieler

Geschichte
Sittman und Pitt von Brooklyn, New York, USA entwickelte eine Maschine, die Glücksspiele war ein Vorläufer der modernen Spielautomaten. Es enthielt fünf Trommeln, die eine insgesamt 50-Karte vor und wurde auf der Grundlage von Poker. Diese Maschine als äußerst populär und bald viele Bars in der Stadt hatte eine oder mehrere der Maschinen Bar-Seite. Spieler würde ein Nickel und ziehen Sie einen Hebel, der Spin der Trommeln und die Karten, sie gehalten, die Spieler hoffen auf eine gute Pokerhand. Es gab keine direkte Auszahlung Mechanismus, so dass ein Paar Könige können sich die Spieler ein freies Bier, in der Erwägung, dass ein Royal Flush halten könnten zahlen Zigarren oder Getränke, die Preise vollständig auf, was im Angebot auf der lokalen Niederlassung. Um die Chancen besser für das Haus, in der Regel zwei Karten aus dem Deck: Die zehn von Spaten und die Buchse der Herzen, die Senkung der Gewinnchancen ein Royal Flush auf die Hälfte. Die Drums könnten auch neu geordnet zur weiteren Verringerung der Spieler die Chance zu gewinnen.

Beschreibung
Eine Person spielt eine Slot Maschine kauft das Recht zu spielen durch Einwerfen von Münzen, Bargeld, oder in neueren Ticket-In, Ticket-Out, ein Barcode-Ticket-Papier, in einem bestimmten Steckplatz auf der Maschine. Die Maschine wird dann durch einen Hebel oder Taste oder auf neueren Maschinen, durch Drücken einer Touchscreen auf ihr Gesicht. Das Spiel selbst kann nicht auf die Fähigkeiten der Spieler ist ein Teil - oder es kann die Illusion, die Fähigkeit, während nur ein Spiel des Zufalls.

Das Ziel des Spiels ist es, Geld aus der Maschine. Das Spiel in der Regel die passenden Symbole, entweder auf mechanische Rollen, dass Spin und Stop, um eine oder mehrere Symbole, oder auf Rollen simuliert auf einem Bildschirm. Die Symbole sind in der Regel hell gefärbt und leicht erkennbar, wie die Bilder der Früchte, Zahlen oder Buchstaben und einfache Formen wie Glocken, Diamanten oder Herzen; neuere Video-basierten Computern verwenden animierte Comic-Figuren und Bilder von beliebten Schauspieler oder Sänger

Virtual Reels
Alte mechanischen Spielautomaten hatte eine festgelegte Anzahl von Rollen, die eine festgelegte Anzahl von Symbolen, die jeweils gleich wahrscheinlich auf der payline nach jeder Runde. In den 1980er Jahren, jedoch Slots Entscheidungsträger eingebauter Elektronik in ihre Produkte und programmiert sie wiegen insbesondere Symbole. So stehen die Chancen zu verlieren Symbole, die auf der payline wurde in unangemessenem Verhältnis zu ihrer tatsächlichen Häufigkeit auf die physische Rolle. Im Jahr 1984 erhielt Inge Telnaes ein Patent für ein Gerät namens "Electronic Gaming Device Nutzung eines Random Number Generator für die Auswahl der Rolle Stop Positionen." International Gaming Technology IGT kaufte das Patent-und Telnaes jetzt alle Slot-Hersteller mit, was zu der Bezeichnung Talneas Mapping oder Rollen Mapping Lizenz muss das Patent von IGT. Die 1984 erteiltes Patent auf diese Technologie (United States Patent Nr. 4 448 419) heißt es: "Es ist wichtig, um eine Maschine, die wahrgenommen wird, um größere Chancen auf Auszahlung, als es tatsächlich ist innerhalb der gesetzlichen Grenzen, die Glücksspiele muss .

Skill Haltestellen

Skill Stop Tasten vor der Bally elektromechanischen Spielautomaten der 1960er und 70er Jahre. Sie erschien am mechanischen Spielautomaten der Firma Mills Novelty Co. bereits in der Mitte der 1920er Jahre. Diese Maschinen hatten veränderten Rollen-Stop-Waffen, die es ihnen erlaubten, auf Befreiung von den Timing-Bar, früher als in einem normalen Spiel, einfach durch Drücken der Tasten an der Vorderseite der Maschine befindet sich zwischen den einzelnen Rollen.

"Skill Stop"-Buttons hinzugefügt wurden einige Spielautomaten von Zacharias Anthony in den frühen 70er Jahren. Diese aktiviert den Player zu stoppen jeder Rolle, die ein gewisses Maß an "Skill", um den New Jersey-Gaming-Gesetze des Tages, die verlangt, dass Spieler waren in der Lage, um das Spiel in irgendeiner Weise. Die ursprüngliche Umstellung wurde auf ca. 50 Ende Modell Bally-Steckplätze und ist die erste bekannte Verwendung der Fertigkeit Halt auf Spielautomaten. Da die typischen Maschine gestoppt die Rollen automatisch in weniger als 10 Sekunden, Gewichte wurden in der mechanischen Zeitmesser zu verlängern, die automatische Einstellung der Rollen. Mit dem Zeitpunkt, als die New Jersey Alkoholische Getränke Kommission (ABC) genehmigt hatte, die Umstellung für den Einsatz in New Jersey Arkaden das Wort war und alle anderen Händler begann hinzufügen Fähigkeiten hält. Die Maschinen waren ein riesiger Hit auf dem Jersey Shore und die restlichen unbekehrter Bally Maschinen wurden zerstört, wie sie geworden war sofort überholt.
 

   

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