Online Casino

Blackjack

Video Poker

Spilleautomater

Roulette

Baccarat

Online Craps

Online Keno

Online Bingo

Sports Betting

 

En spilleautomat (amerikansk), frugt maskine (British), eller poker maskine (australske) er et kasino gambling maskine med tre eller flere hjul, som spin, når en er trykket på knappen. Slots er også kendt som en-bevæbnede banditter, fordi spilleautomater blev oprindelig drevet af et håndtag på siden af maskinen (den ene arm) i stedet for en knap på frontpanelet, og på grund af deres evne til at forlade gamer tomhændede. Mange moderne maskiner har stadig en arv løftestang ud over de knap.

Spillemaskiner omfatte en valuta detektor at validerer medaljen eller pengene indsættes at spille. Maskinen betaler sig baseret på mønstre af symboler synlige på forsiden af maskinen, når den stopper. Moderne computer-teknologi har resulteret i mange variationer på spilleautomat koncept. Spilleautomater er de mest populære gambling-metoden i kasinoer og udgør omkring 70 procent af den gennemsnitlige casino's indtægter. Det anslås, at tredive procent eller mere af overskuddet fra hasardspil maskiner kommer fra problem Spillerne

Historie
Sittman og Pitt i Brooklyn, New York, USA udviklet et spilleproblem maskinen, som var en forløber for den moderne automat. Den indeholdt fem tromler bedrift i alt 50 kort ansigter og var baseret på poker. Denne maskine vist sig yderst populære og snart mange barer i byen havde en eller flere af de maskiner, bar-side. Spillere vil indsætte et nikkel og trække en løftestang, som vil dreje tromler og de kort, de havde, spilleren håber på en god pokerhånd. Der var ingen direkte udbetalingsgrænse mekanisme, så et par konger, får den spiller en gratis øl, mens en royal flush kunne udbetale cigarer eller drikkevarer, de præmier helt afhængig af, hvad der var på tilbud på lokalt etablering. At gøre oddsene bedre for huset, to kort var typisk fjernet fra dæk: de ti spar og stik af hjerter, som fratog odds for at vinde en royal flush med halvdelen. Trommer kunne også være re-arrangeret for yderligere at reducere en spillerens chance for at vinde.

Beskrivelse
En person, der spiller en spilleautomat køber retten til at spille ved at indsætte mønter, kontanter eller i nyere Billet-In, Billet-Out-maskiner, en bar-kodede papir billet til en udpeget slot på maskinen. Maskinen er så aktiveres ved hjælp af et håndtag eller knap, eller på nyere maskiner, ved at trykke på en berøringsskærmen på sit ansigt. Spillet i sig selv kan eller ikke involvere dygtighed på spillerens side - eller den kan skabe en illusion af at inddrage færdighedsbehov mens kun er et chancespil.

Målet med spillet er at vinde penge fra maskinen. Spillet omfatter normalt matchende symboler, enten på mekaniske hjul at spinde og stop til at afsløre en eller flere symboler, eller om simulerede ruller vist på en video-skærmen. Symbolerne er normalt dejligt farvet og let genkendelig, såsom billeder af frugter, tal eller bogstaver, og enkle figurer såsom klokker, ruder eller hjerter; nyere video-baserede maskiner bruge animerede tegneseriefigurer og billeder af de populære skuespillere eller sangere

Virtual Reels
Gamle mekaniske spilleautomater haft et bestemt antal ruller indeholder et bestemt antal symboler, hver ligeledes forventes at blive vist på payline efter hver tur. I 1980'erne, dog slots beslutningstagere indbygget elektronik i deres produkter og programmeret dem til veje særlig symboler. Således er odds for at miste symboler optræder på payline blev uforholdsmæssige i forhold til deres faktiske frekvensen på den fysiske slangevinde. I 1984 Inge Telnaes modtaget et patent på en anordning med titlen, "Electronic Gaming Enhedsstyring hjælp en Random Number Generator for udvælgelse af de Reel Stop holdninger." International Gaming Technology IGT købte Telnaes patent og nu alle slot fabrikanter bruger, hvad der er blevet kendt som Talneas kortlægning eller hjuls kortlægning skal licens patentet fra IGT. 1984-patentet er meddelt på denne teknologi (United States Patent No 4 448 419) hedder det: "Det er vigtigt at gøre en maskine, der opfattes at præsentere større chancer for payoff, end den faktisk har inden for den juridiske begrænsninger, hasardspil skal fungere .

Skill stopper
Skill stop knapper før den Bally elektromekaniske spilleautomater i 1960'erne og 70'erne. De syntes om mekaniske spilleautomater fremstillet af Mills Novelty Co så tidligt som i midten af 1920'erne. Disse maskiner havde modificeret hjuls-stop våben, som gav dem lov til at blive frigivet fra tidspunktet bar, tidligere end i en normal spiller, ved blot at trykke på knapperne på fronten af maskinen, der er beliggende mellem hvert hjul.

Skill stop" knapper blev føjet til nogle spilleautomater ved Zacharias Anthony i begyndelsen af 70'erne. Disse gjorde det muligt for spilleren at stoppe hvert hjul, som tillader en vis grad af 'dygtighed', således at opfylde New Jersey gaming love for dagen, som krævede, at spillerne var i stand til at styre spillet på en eller anden måde. Den oprindelige omdannelse blev anvendt til cirka 50 sent model Bally slots og er den første kendte anvendelse af kvalifikations-stop på spilleautomater. Da den typiske maskine stoppet hjulene automatisk på mindre end 10 sekunder, synk blev føjet til den mekaniske tidstællere at forlænge den automatiske indstilling af hjulene. På det tidspunkt, hvor New Jersey Alkoholholdige Drikkevarer Kommissionen (ABC) havde godkendt omstilling til brug i New Jersey arkader ordet var ude og hver anden distributør begyndte tilføje færdighedsbehov stopper. Maskinerne var et kæmpe hit på Jersey Shore, og de resterende unconverted Bally maskiner blev ødelagt, da de var blevet øjeblikkeligt forældet.

   

Kontakt os | Casino Artikler | Partnere