| |
En
spilleautomat (amerikansk), frugt maskine (British), eller poker maskine
(australske) er et kasino gambling maskine med tre eller flere hjul, som
spin, når en er trykket på knappen. Slots er også kendt som en-bevæbnede
banditter, fordi spilleautomater blev oprindelig drevet af et håndtag på
siden af maskinen (den ene arm) i stedet for en knap på frontpanelet, og
på grund af deres evne til at forlade gamer tomhændede. Mange moderne
maskiner har stadig en arv løftestang ud over de knap.
Spillemaskiner omfatte en valuta detektor at validerer medaljen eller
pengene indsættes at spille. Maskinen betaler sig baseret på mønstre af
symboler synlige på forsiden af maskinen, når den stopper. Moderne
computer-teknologi har resulteret i mange variationer på spilleautomat
koncept. Spilleautomater er de mest populære gambling-metoden i kasinoer
og udgør omkring 70 procent af den gennemsnitlige casino's indtægter.
Det anslås, at tredive procent eller mere af overskuddet fra
hasardspil maskiner kommer fra problem Spillerne
Historie
Sittman og Pitt i Brooklyn, New York, USA udviklet et spilleproblem
maskinen, som var en forløber for den moderne automat. Den indeholdt fem
tromler bedrift i alt 50 kort ansigter og var baseret på poker. Denne
maskine vist sig yderst populære og snart mange barer i byen havde en
eller flere af de maskiner, bar-side. Spillere vil indsætte et nikkel og
trække en løftestang, som vil dreje tromler og de kort, de havde,
spilleren håber på en god pokerhånd. Der var ingen direkte
udbetalingsgrænse mekanisme, så et par konger, får den spiller en gratis
øl, mens en royal flush kunne udbetale cigarer eller drikkevarer, de
præmier helt afhængig af, hvad der var på tilbud på lokalt etablering.
At gøre oddsene bedre for huset, to kort var typisk fjernet fra dæk: de
ti spar og stik af hjerter, som fratog odds for at vinde en royal flush
med halvdelen. Trommer kunne også være re-arrangeret for yderligere at
reducere en spillerens chance for at vinde.
Beskrivelse
En person, der spiller en spilleautomat køber retten til at spille ved
at indsætte mønter, kontanter eller i nyere Billet-In,
Billet-Out-maskiner, en bar-kodede papir billet til en udpeget slot på
maskinen. Maskinen er så aktiveres ved hjælp af et håndtag eller knap,
eller på nyere maskiner, ved at trykke på en berøringsskærmen på sit
ansigt. Spillet i sig selv kan eller ikke involvere dygtighed på
spillerens side - eller den kan skabe en illusion af at inddrage
færdighedsbehov mens kun er et chancespil.
Målet med spillet er at vinde penge fra maskinen. Spillet omfatter
normalt matchende symboler, enten på mekaniske hjul at spinde og stop
til at afsløre en eller flere symboler, eller om simulerede ruller vist
på en video-skærmen. Symbolerne er normalt dejligt farvet og let
genkendelig, såsom billeder af frugter, tal eller bogstaver, og enkle
figurer såsom klokker, ruder eller hjerter; nyere video-baserede
maskiner bruge animerede tegneseriefigurer og billeder af de populære
skuespillere eller sangere
Virtual Reels
Gamle mekaniske spilleautomater haft et bestemt antal ruller indeholder
et bestemt antal symboler, hver ligeledes forventes at blive vist på
payline efter hver tur. I 1980'erne, dog slots beslutningstagere
indbygget elektronik i deres produkter og programmeret dem til veje
særlig symboler. Således er odds for at miste symboler optræder på
payline blev uforholdsmæssige i forhold til deres faktiske frekvensen på
den fysiske slangevinde. I 1984 Inge Telnaes modtaget et patent på en
anordning med titlen, "Electronic Gaming Enhedsstyring hjælp en Random
Number Generator for udvælgelse af de Reel Stop holdninger."
International Gaming Technology IGT købte Telnaes patent og nu alle slot
fabrikanter bruger, hvad der er blevet kendt som Talneas kortlægning
eller hjuls kortlægning skal licens patentet fra IGT. 1984-patentet er
meddelt på denne teknologi (United States Patent No 4 448 419) hedder
det: "Det er vigtigt at gøre en maskine, der opfattes at præsentere
større chancer for payoff, end den faktisk har inden for den juridiske
begrænsninger, hasardspil skal fungere .
Skill stopper
Skill stop knapper før den Bally elektromekaniske spilleautomater i
1960'erne og 70'erne. De syntes om mekaniske spilleautomater fremstillet
af Mills Novelty Co så tidligt som i midten af 1920'erne. Disse maskiner
havde modificeret hjuls-stop våben, som gav dem lov til at blive
frigivet fra tidspunktet bar, tidligere end i en normal spiller, ved
blot at trykke på knapperne på fronten af maskinen, der er beliggende
mellem hvert hjul.
Skill stop" knapper blev føjet til nogle spilleautomater ved Zacharias
Anthony i begyndelsen af 70'erne. Disse gjorde det muligt for spilleren
at stoppe hvert hjul, som tillader en vis grad af 'dygtighed', således
at opfylde New Jersey gaming love for dagen, som krævede, at spillerne
var i stand til at styre spillet på en eller anden måde. Den oprindelige
omdannelse blev anvendt til cirka 50 sent model Bally slots og er den
første kendte anvendelse af kvalifikations-stop på spilleautomater. Da
den typiske maskine stoppet hjulene automatisk på mindre end 10
sekunder, synk blev føjet til den mekaniske tidstællere at forlænge den
automatiske indstilling af hjulene. På det tidspunkt, hvor New Jersey
Alkoholholdige Drikkevarer Kommissionen (ABC) havde godkendt omstilling
til brug i New Jersey arkader ordet var ude og hver anden distributør
begyndte tilføje færdighedsbehov stopper. Maskinerne var et kæmpe hit på
Jersey Shore, og de resterende unconverted Bally maskiner blev ødelagt,
da de var blevet øjeblikkeligt forældet.
|