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Una máquina
tragaperras (de América), el sector de las frutas máquina (británico), o
máquina de póquer (Australia) es una máquina de juego de casino con tres
o más tambores que girar cuando se pulsa un botón. Franjas horarias
también se conocen como un bandidos armados porque tragamonedas fueron
operados por una palanca en el lateral de la máquina (el brazo) en lugar
de un botón en el panel frontal, y por su capacidad de salir del jugador
sin dinero. Muchas máquinas modernas tienen un legado de palanca, además
de la tecla.
Máquinas tragaperras incluyen un detector de moneda que valide la moneda
o el dinero insertado para jugar. La máquina paga sobre la base de los
patrones de los símbolos visibles en la parte frontal de la máquina
cuando se detiene. La tecnología moderna ha dado lugar a muchas
variaciones en el concepto de máquina tragaperras. Máquinas tragaperras
son el método más popular de juego en los casinos y constituyen cerca
del 70 por ciento de la media de ingresos del casino. [1] Se calcula que
el treinta por ciento o más de los beneficios de máquinas de juego
provienen de jugadores con problemas
Historia
Sittman y Pitt de Brooklyn, Nueva York, EE.UU. desarrolló una máquina de
juego que fue un precursor de la moderna máquina tragaperras. Contenía
cinco tambores con un total de 50 tarjetas de rostros y se basó en el
póquer. Este equipo resultó muy popular y pronto muchos bares en la
ciudad había una o varias de las máquinas de barras laterales. Los
jugadores que insertar una moneda y tirar de una palanca, que girar los
tambores y las tarjetas que se celebró, el jugador espera una buena mano
de póker. No había mecanismo de pago directo, así que un par de reyes
podría llegar el jugador libre de cerveza, mientras que una Escalera
Real podría pagar cigarros o bebidas, los premios en su totalidad
depende de lo que se ofrecía en el establecimiento local. Para hacer
mejor las probabilidades de la casa, dos tarjetas se suele eliminarse de
la baraja: el diez de picas y la toma de los corazones, que sean las
probabilidades de ganar una Escalera Real a la mitad. La batería también
puede ser re-organizadas para reducir aún más un jugador de la
posibilidad de ganar.
Descripción
Una persona jugando una máquina tragaperras de compras el derecho a
jugar por la inserción de monedas, dinero en efectivo, o en las entradas
más recientes, Venta de entradas de salida de máquinas, un código de
barras billete de papel, en una ranura designada en la máquina. La
máquina se activa por medio de una palanca o botón, o en nuevas máquinas,
pulsando una pantalla táctil en el anverso. El juego se puede o no
implicar habilidad en la parte del jugador - o puede crear la ilusión de
la participación de habilidad, mientras que sólo un juego de azar.
El objetivo del juego es ganar dinero de la máquina. El juego implica
generalmente se pongan en venta los símbolos, ya sea en carretes
mecánicos que girar para revelar y poner fin a uno o varios símbolos, o
en bobinas simulado se muestra en una pantalla de vídeo. Los símbolos
son generalmente de colores brillantes y fácilmente reconocibles, tales
como imágenes de frutas, las cifras o letras, y formas simples tales
como campanas, diamantes, o corazones, nuevas máquinas de video basado
en el uso de dibujos animados e imágenes de personajes populares actores
o cantantes
Bobinas virtual
Viejo mecánico máquinas tragaperras había un número de bobinas que
contienen un número de símbolos, cada uno la misma probabilidad de
aparecer en la línea de pago después de cada giro. En la década de 1980,
sin embargo, los encargados de ranuras incorporadas en sus productos de
electrónica y programada a pesar particular símbolos. Por lo tanto las
probabilidades de perder los símbolos que aparecen en la línea de pago
se convirtió en desproporcionada en relación con su frecuencia real en
la bobina física. En 1984, Inge Telnaes recibido una patente para un
dispositivo llamado "Electronic Gaming Dispositivo Utilizando un
Generador de Números Aleatorios para la Selección de posiciones Reel
Detener". Internacional de Tecnología de Juegos de Azar IGT compró la
patente Telnaes y ahora todos los fabricantes que utilizan la ranura lo
que se ha venido a ser conocido como Talneas mapas o cartografía carrete
debe conceder la licencia de la patente de la IGT. La patente concedida
en 1984 esta tecnología (Estados Unidos de Patentes N º 4 448 419)
establece: "Es importante hacer una máquina que se percibe a presentar
una mayor probabilidad de pago de lo que realmente tiene dentro de las
limitaciones legales que los juegos de azar deben funcionar .
Destreza paradas
Destreza botones de parada antes de la electromecánica Bally
tragamonedas de la década de 1960 y 70. Mecánica que apareció en las
tragamonedas fabricados por Mills Co. novedad tan pronto como a mediados
de 1920. Estas máquinas han modificado carrete ventanilla armas, lo que
les permitió ser liberada de la barra de momento, antes que en un juego
normal, solo tiene que pulsar los botones en la parte frontal de la
máquina, que se encuentra entre cada carrete.
"Destreza parada botones fueron añadidos a las máquinas tragaperras por
algunos Zacharias Anthony en los primeros años 70. Estos habilitado el
jugador para poner fin a cada bobina, permitiendo un grado de "habilidad"
de forma que se satisfagan las leyes de Nueva Jersey los juegos de azar
de los días que requieren que los jugadores fueron capaces de controlar
el juego de alguna manera. El original de conversión se aplica a
aproximadamente 50 modelos recientes Bally ranuras y es el primer uso
conocido de la habilidad de parar las máquinas tragaperras. Debido a la
típica máquina de los tambores se detuvo automáticamente en menos de 10
segundos, los pesos se han añadido a la mecánica de prolongar el tiempo
de parada automática de las bobinas. En el momento de la Nueva Jersey
Comisión de Bebidas Alcohólicas (ABC) había aprobado la conversión para
el uso en Nueva Jersey fue la palabra arcadas y cualquier otro
distribuidor comenzó añadiendo habilidad paradas. Las máquinas fueron un
gran éxito en el Jersey Shore y el resto de inconverso Bally máquinas
fueron destruidas, ya que se había convertido en obsoleto al instante.
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