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Una máquina tragaperras (de América), el sector de las frutas máquina (británico), o máquina de póquer (Australia) es una máquina de juego de casino con tres o más tambores que girar cuando se pulsa un botón. Franjas horarias también se conocen como un bandidos armados porque tragamonedas fueron operados por una palanca en el lateral de la máquina (el brazo) en lugar de un botón en el panel frontal, y por su capacidad de salir del jugador sin dinero. Muchas máquinas modernas tienen un legado de palanca, además de la tecla.

Máquinas tragaperras incluyen un detector de moneda que valide la moneda o el dinero insertado para jugar. La máquina paga sobre la base de los patrones de los símbolos visibles en la parte frontal de la máquina cuando se detiene. La tecnología moderna ha dado lugar a muchas variaciones en el concepto de máquina tragaperras. Máquinas tragaperras son el método más popular de juego en los casinos y constituyen cerca del 70 por ciento de la media de ingresos del casino. [1] Se calcula que el treinta por ciento o más de los beneficios de máquinas de juego provienen de jugadores con problemas

Historia
Sittman y Pitt de Brooklyn, Nueva York, EE.UU. desarrolló una máquina de juego que fue un precursor de la moderna máquina tragaperras. Contenía cinco tambores con un total de 50 tarjetas de rostros y se basó en el póquer. Este equipo resultó muy popular y pronto muchos bares en la ciudad había una o varias de las máquinas de barras laterales. Los jugadores que insertar una moneda y tirar de una palanca, que girar los tambores y las tarjetas que se celebró, el jugador espera una buena mano de póker. No había mecanismo de pago directo, así que un par de reyes podría llegar el jugador libre de cerveza, mientras que una Escalera Real podría pagar cigarros o bebidas, los premios en su totalidad depende de lo que se ofrecía en el establecimiento local. Para hacer mejor las probabilidades de la casa, dos tarjetas se suele eliminarse de la baraja: el diez de picas y la toma de los corazones, que sean las probabilidades de ganar una Escalera Real a la mitad. La batería también puede ser re-organizadas para reducir aún más un jugador de la posibilidad de ganar.

Descripción
Una persona jugando una máquina tragaperras de compras el derecho a jugar por la inserción de monedas, dinero en efectivo, o en las entradas más recientes, Venta de entradas de salida de máquinas, un código de barras billete de papel, en una ranura designada en la máquina. La máquina se activa por medio de una palanca o botón, o en nuevas máquinas, pulsando una pantalla táctil en el anverso. El juego se puede o no implicar habilidad en la parte del jugador - o puede crear la ilusión de la participación de habilidad, mientras que sólo un juego de azar.

El objetivo del juego es ganar dinero de la máquina. El juego implica generalmente se pongan en venta los símbolos, ya sea en carretes mecánicos que girar para revelar y poner fin a uno o varios símbolos, o en bobinas simulado se muestra en una pantalla de vídeo. Los símbolos son generalmente de colores brillantes y fácilmente reconocibles, tales como imágenes de frutas, las cifras o letras, y formas simples tales como campanas, diamantes, o corazones, nuevas máquinas de video basado en el uso de dibujos animados e imágenes de personajes populares actores o cantantes

Bobinas virtual
Viejo mecánico máquinas tragaperras había un número de bobinas que contienen un número de símbolos, cada uno la misma probabilidad de aparecer en la línea de pago después de cada giro. En la década de 1980, sin embargo, los encargados de ranuras incorporadas en sus productos de electrónica y programada a pesar particular símbolos. Por lo tanto las probabilidades de perder los símbolos que aparecen en la línea de pago se convirtió en desproporcionada en relación con su frecuencia real en la bobina física. En 1984, Inge Telnaes recibido una patente para un dispositivo llamado "Electronic Gaming Dispositivo Utilizando un Generador de Números Aleatorios para la Selección de posiciones Reel Detener". Internacional de Tecnología de Juegos de Azar IGT compró la patente Telnaes y ahora todos los fabricantes que utilizan la ranura lo que se ha venido a ser conocido como Talneas mapas o cartografía carrete debe conceder la licencia de la patente de la IGT. La patente concedida en 1984 esta tecnología (Estados Unidos de Patentes N º 4 448 419) establece: "Es importante hacer una máquina que se percibe a presentar una mayor probabilidad de pago de lo que realmente tiene dentro de las limitaciones legales que los juegos de azar deben funcionar .

Destreza paradas
Destreza botones de parada antes de la electromecánica Bally tragamonedas de la década de 1960 y 70. Mecánica que apareció en las tragamonedas fabricados por Mills Co. novedad tan pronto como a mediados de 1920. Estas máquinas han modificado carrete ventanilla armas, lo que les permitió ser liberada de la barra de momento, antes que en un juego normal, solo tiene que pulsar los botones en la parte frontal de la máquina, que se encuentra entre cada carrete.

"Destreza parada botones fueron añadidos a las máquinas tragaperras por algunos Zacharias Anthony en los primeros años 70. Estos habilitado el jugador para poner fin a cada bobina, permitiendo un grado de "habilidad" de forma que se satisfagan las leyes de Nueva Jersey los juegos de azar de los días que requieren que los jugadores fueron capaces de controlar el juego de alguna manera. El original de conversión se aplica a aproximadamente 50 modelos recientes Bally ranuras y es el primer uso conocido de la habilidad de parar las máquinas tragaperras. Debido a la típica máquina de los tambores se detuvo automáticamente en menos de 10 segundos, los pesos se han añadido a la mecánica de prolongar el tiempo de parada automática de las bobinas. En el momento de la Nueva Jersey Comisión de Bebidas Alcohólicas (ABC) había aprobado la conversión para el uso en Nueva Jersey fue la palabra arcadas y cualquier otro distribuidor comenzó añadiendo habilidad paradas. Las máquinas fueron un gran éxito en el Jersey Shore y el resto de inconverso Bally máquinas fueron destruidas, ya que se había convertido en obsoleto al instante.

   

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