| |
Het spel van
Craps is een spannend spel van het toeval, populair sinds de tijd van de
Romeinen. Het doel van Craps is het voorspellen van de uitkomst van een
worp van de dobbelstenen. Meer weten over de verschillende soorten
weddenschappen uit de tabel hieronder.
Type Bet
Payoff
Pass Line Bets
Ook wel het "Front Line". Dit is de meest populaire wedden op de Craps
tafel. Beschikbaar voor de Come Out worp. Zodra Point is gevestigd,
originele inzet mag niet worden verwijderd of gewijzigd. Wint als Come
Out worp is 7 of 11. Verliest als Come Out worp is 2, 3 of 12. Point is
gevestigd als een Come Out worp van 4, 5, 6, 8, 9, 10. Na de Come Out
worp speler wint als Point wordt gegooid vóór rollend een 7. Speler
verliest wanneer er een 7 wordt gegooid vóór het rollend Point. Inzet is
verwijderd na een win of een verlies.
Don't Pass weddenschappen
Ook wel de "Black Line". Beschikbaar voor Come Out worp. Wint als Come
Out worp is 2 of 3. Verliest als Come Out worp is 7, 11. Dassen als Come
Out worp is een 12. Point is gevestigd als een Come Out worp van 4, 5,
6, 8, 9, 10. Na de Come Out worp speler wint wanneer er een 7 wordt
gegooid vóór het rollend Point. Verliest wanneer de Point wordt gegooid
vóór rollend een 7. Inzet is verwijderd na een win of een verlies.
Kom Weddenschappen
Beschikbaar nadat de Point is vastgesteld. Regels zijn vergelijkbaar met
Pass Line Bet. Zodra Come Point is gevestigd, originele inzet mag niet
worden verwijderd of gewijzigd. Wint als schutter rollen een 7 of 11.
Verliest als schutter rollen een 2, 3 of 12. Come Point is gevestigd als
de schutter rolt een 4, 5, 6, 8, 9, 10 op een Come Out worp. De dealer
verplaatst de inzet van de Kom naar het overeenkomstige vak voor dat
nummer. Zodra de Come Point is vastgesteld, de speler wint als de Come
Point wordt gegooid vóór rollend een 7. Speler verliest wanneer er een 7
wordt gegooid vóór rollend de Come Point. Inzet blijft op de tafel na
een winnen, maar de speler kan verwijderen uit de tabel op elk moment.
Inzet is verwijderd uit de tabel na een verlies.
Don't Come Bets
Beschikbaar nadat de Point is vastgesteld. Regels zijn vergelijkbaar met
Don't Pass weddenschappen. Wint als schutter rollen een 2 of 3. Verliest
als schutter rollen een 7, 11. Dassen als schutter rollen a 12. Come
Point is gevestigd als schutter rollen een 4, 5, 6, 8, 9, 10. De dealer
verplaatst de inzet van de Don't Come gebied naar het overeenkomstige
vak voor dat nummer. Zodra de Come Point is vastgesteld, de speler wint
wanneer er een 7 wordt gegooid vóór rollend de Come Point. Verliest
wanneer de Come Point wordt gegooid vóór rollend een 7. Inzet is
verwijderd na een win of een verlies.
Plaats Bet to Win
U kan de inzet op elk moment, maar er wordt actief zodra de Point is
vastgesteld. Speler inzetten op een nummer (s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Dit
wordt het Place Number. Wint als schutter rollen de Place Aantal
voorafgaand aan rollend een 7. Payoff hangt af van de Place Aantal
geselecteerd. Verliest als schutter rollen een 7 voor rollend de Place
Number. Inzet blijft op de tafel na een winnen, maar de speler kan
verwijderen uit de tabel op elk moment. Inzet is verwijderd uit de tabel
na een verlies.
Plaats Bet Lose
Kunt u de weddenschap op elk moment, maar er wordt actief zodra de Point
is vastgesteld. Speler inzetten op een nummer (s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Dit
wordt het Place Number. Wint als schutter rollen een 7 voor rollend de
Place Number. Payoff hangt af van de Place Aantal geselecteerd. Verliest
als schutter rollen de Place Aantal voorafgaand aan rollend een 7. Inzet
blijft op de tafel na een winnen, maar de speler kan verwijderen uit de
tabel op elk moment. Inzet is verwijderd uit de tabel na een verlies.
Worp
U kan de inzet op elk moment, maar er wordt actief zodra de Point is
vastgesteld. Speler inzetten op een nummer (s) 4, 6, 8, 10. Wint als
schutter rollen de geselecteerde nummer 'de harde weg'. Rol een 4 via
een combinatie van 2's, worp een 6 via een combinatie van 3's, roll een
8 via een combinatie van 4's, roll een 10 via een combinatie van 5's.
Payoff hangt af van het aantal geselecteerd. Verliest als de schutter
rollen een 7 of rollen van het aantal de gemakkelijke manier.
Bijvoorbeeld, roll a 4 via een 3 en 1, roll een 6 via een 4 en 2 of 5 en
1, roll een 8 via een 5 en 3 of 6 en 2, roll een 10 via een 6 en 4.
Inzet blijft op de tafel na een winnen, maar de speler kan verwijderen
uit de tabel op elk moment. Inzet is verwijderd uit de tabel na een
verlies. |