| |
Een
gokautomaat (Amerikaans), fruit machine (Britten), of poker machine
(Australië) is een casino gokken machine met drie of meer rollen die
spin wanneer een knop wordt ingedrukt. Slots zijn ook bekend als
eenarmige bandieten omdat slotmachines oorspronkelijk werden
geëxploiteerd door een hendel aan de zijkant van de machine (de ene arm)
in plaats van een knop op het frontpaneel, en vanwege hun vermogen om de
gamer arm. Veel moderne computers hebben nog een erfenis hendel in
aanvulling op de knop.
Slot-machines met een valuta-detector die valideert de medaille of geld
ingevoegd om te spelen. De machine betaalt uit op basis van patronen van
symbolen zichtbaar op de voorzijde van de machine als het stopt. Moderne
computer-technologie heeft geresulteerd in vele variaties op de
gokautomaat concept. Slot-machines zijn de meest populaire methode
gokken in casino's en vormen ongeveer 70 procent van het gemiddelde
inkomen casino's. Er wordt geschat dat dertig procent of meer van de
winst uit gokken machines komen uit probleem gokkers
Geschiedenis
Sittman en Pitt van Brooklyn, New York, VS ontwikkelde een machine die
gokken was een voorloper van de moderne gokautomaat. Het bevatte vijf
vaten bedrijf in totaal 50 kaarten gezichten en was gebaseerd op het
pokerspel. Deze machine bleek zeer populair en binnenkort vele bars in
de stad had een of meer van de machines bar-zijde. Spelers zou u een
nikkel en trek een hefboom, die spin de drums en de kaarten die zij
bezit, de speler hoopt op een goede poker hand. Er was geen directe
uitbetaling mechanisme, dus een paar koningen kunnen krijgen van de
speler een gratis biertje, terwijl een Royal Flush kunnen betalen
sigaren of dranken, de prijzen geheel afhankelijk van wat was het aanbod
op de lokale vestiging. Om de betere kansen voor het huis, twee kaarten
werden meestal uit het dek: de tien schoppen en de aansluiting van de
harten, die een vermindering van de kans op het winnen van een Royal
Flush met de helft. De drums kan ook opnieuw worden ingericht tot
verdere verlaging van een speler de kans om te winnen.
Beschrijving
Een persoon speelt een automaat koopt het recht om te spelen door het
invoegen van munten, geld, of in de nieuwere Ticket-In, Ticket-out van
machines, een bar-code papieren ticket, naar een aangewezen sleuf op de
machine. De machine wordt vervolgens geactiveerd door middel van een
knop of hendel, of op nieuwere machines, door het indrukken van een
touchscreen op haar gezicht. Het spel zelf kan of mag niet meer
vaardigheid van de speler is een onderdeel - of kan het creëren van de
illusie van het betrekken van vaardigheden, terwijl slechts een
kansspel.
Het doel van het spel is om te winnen geld uit de machine. Het spel
doorgaans bijpassende symbolen, zowel op mechanische rollen die spin en
stoppen om een of meerdere symbolen, of op gesimuleerde rollen getoond
op een videoscherm. De symbolen zijn meestal fel gekleurd en gemakkelijk
herkenbaar zijn, zoals afbeeldingen van fruit, cijfers of letters en
eenvoudige vormen, zoals klokken, diamanten of harten; nieuwere
video-gebaseerde machines gebruiken tekenfilm tekens en beelden van
populaire acteurs en zangers
Virtuele Reels
Oude mechanische slotmachines had een aantal rollen met een aantal
symbolen, die elk even waarschijnlijk verschijnen op het Payline na elke
draai. In de jaren 1980 echter slots makers ingebouwde elektronica in
hun producten en geprogrammeerd te weeg name symbolen. Dus de kans op
verlies van symbolen die op de Payline werd in verhouding tot hun
werkelijke frequentie op de fysieke haspel. In 1984 Inge Telnaes
ontvangen een octrooi voor een apparaat genaamd, "Electronic Gaming
apparaat met behulp van een Random Number Generator voor de selectie van
de Reel Stop Standpunten." International Gaming Technology IGT kocht de
Telnaes octrooi en nu allemaal sleuf fabrikanten die gebruik maken van
wat is gaan heten als Talneas mapping of haspel mapping moet licentie op
het octrooi van IGT. De in 1984 verleende octrooi op deze technologie
(United States Patent No 4 448 419) luidt: "Het is belangrijk om een
machine die wordt ervaren om een grotere kans op payoff dan hij
daadwerkelijk binnen de wettelijke beperkingen die de kansspelen moet
opereren .
Skill stopt
Skill stop knoppen dateert van vóór de Bally elektromechanische
slotmachines van de jaren 1960 en'70. Ze verscheen op mechanische
slotmachines vervaardigd door Mills Novelty Co al in het midden van
1920. Deze machines waren bewerkt spoel-stop-wapens, die mogen ze worden
vrijgelaten uit de timing bar, eerder dan in een normale spelen, gewoon
door te drukken op de knoppen op de voorkant van het apparaat, gelegen
tussen elke haspel.
'Skill stoppen' knoppen zijn toegevoegd aan sommige slotmachines door
Zacharias Anthony in de vroege jaren'70. Deze kon de speler te stoppen
met elke haspel, zodat een zekere mate van 'vaardigheden' om te voldoen
aan de New Jersey gaming wetten van de dag die vereist dat de spelers in
staat waren om het spel op een bepaalde manier. De oorspronkelijke
omschakeling werd toegepast op ongeveer 50 late model Bally slots en is
de eerste bekende gebruik van de kwalificatie-stop op een speelautomaat.
Omdat de typische machine stopte de rollen automatisch in minder dan 10
seconden, gewichten zijn toegevoegd aan de mechanische timers op de
verlenging van de automatische stopzetting van de rollen. Tegen de tijd
dat de New Jersey Alcoholhoudende Dranken Commissie (ABC) heeft
ingestemd met de omzetting voor gebruik in New Jersey arcades het woord
is en elke andere distributeur begon voegen vaardigheid stopt. De
machines werden een grote hit op de Jersey Shore en de resterende
onbekeerd Bally machines werden vernietigd omdat ze was geworden meteen
achterhaald. |