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O jogo de Craps é um emocionante jogo de azar, populares desde os tempos dos romanos. O objectivo de Craps é predizer o resultado de uma rodada dos dados. Saiba mais sobre os diferentes tipos de apostas, a partir da tabela abaixo.

Tipos de Apostas

Payoff
Linha de Passe Apostas

Também chamado de "Front Line". Este é o mais popular Craps aposta na mesa. Disponível para a "Saída do Rolo". Depois Ponto for estabelecido, aposta original pode não ser removidos ou alterados. Vitórias se "Saída do Rolo" é de 7 ou 11. Perde se "Saída do Rolo" é de 2, 3 ou 12. Ponto for estabelecido se "Saída do Rolo" é 4, 5, 6, 8, 9, 10. Após a "Saída do Rolo jogador ganha se o ponto é um material laminado antes de 7. Se um jogador perde 7 é enrolada antes de o material Point. Aposta é removido após uma vitória ou uma perda.

Não Passe Apostas
Também chamado de "Black Line". Disponível para a "Saída do Rolo". Vitórias se "Saída do Rolo" é de 2 ou 3. Perde se "Saída do Rolo" é de 7, 11. Gravatas se "Saída do Rolo" é um 12. Ponto for estabelecido se "Saída do Rolo" é 4, 5, 6, 8, 9, 10. Após a "Saída do Rolo", se um jogador ganha 7 é enrolada antes de o material Point. Perde se o Ponto for rolado antes de um material 7. Aposta é removido após uma vitória ou uma perda.

Venha Apostas
Disponível quando o Ponto foi estabelecida. As regras são semelhantes ao Linha de Passe Bet. Depois Vem Ponto for estabelecido, aposta original pode não ser removidos ou alterados. Vitórias se atirador rola um 7 ou 11. Perde se rola um atirador 2, 3 ou 12. Venha Ponto for estabelecido, se o atirador rola um 4, 5, 6, 8, 9, 10, em uma "Saída do Rolo". O revendedor se move a aposta da área Venha para o correspondente caixa especial para esse número. Uma vez que o Ponto Vem foi criado, o jogador ganha se a Venha Ponto prévio ao material laminado é um 7. Se um jogador perde 7 é enrolada antes de o material Venha Point. Aposta continua sobre a mesa após uma vitória, no entanto, o jogador poderá removê-lo da mesa a qualquer momento. Aposta é removida da tabela com uma perda.

Não Vir Apostas
Disponível quando o Ponto foi estabelecida. As regras são semelhantes às apostas Don't Pass. Vitórias se atirador rola um 2 ou 3. Perde se atirador rola um 7 º, 11. Gravatas, se rola um atirador 12. Venha Ponto está estabelecida, quando rola um atirador 4, 5, 6, 8, 9, 10. O revendedor se move a partir da aposta Não Vir espaço para o correspondente caixa especial para esse número. Uma vez que o Ponto Vem foi criado, o jogador ganha se um 7 é enrolada antes de o material Venha Point. Perde se o Ponto for Venha rolado antes de um material 7. Aposta é removido após uma vitória ou uma perda.

Colocar a Aposta Win
Você pode colocar a aposta, a qualquer momento, no entanto, torna-se activo quando o Ponto foi estabelecida. O jogador aposta em um número (s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Isto torna-se o lugar número. Ganha se o atirador rola Local Número prévio ao material um 7. Payoff depende do Lugar Número selecionados. Perde se atirador rola um 7 antes de rolamento da Place Número. Aposta continua sobre a mesa após uma vitória, no entanto, o jogador poderá removê-lo da mesa a qualquer momento. Aposta é removida da tabela com uma perda.

Colocar Aposta a perder
Você pode colocar a aposta, a qualquer momento, no entanto, torna-se activo quando o Ponto foi estabelecida. O jogador aposta em um número (s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Isto torna-se o lugar número. Vitórias se atirador rola um 7 antes de rolamento da Place Número. Payoff depende do Lugar Número selecionados. Perde se atirador rola a Place Número prévia ao material um 7. Aposta continua sobre a mesa após uma vitória, no entanto, o jogador poderá removê-lo da mesa a qualquer momento. Aposta é removida da tabela com uma perda.

Hardway Apostas
Você pode colocar a aposta, a qualquer momento, no entanto, torna-se activo quando o Ponto foi estabelecida. O jogador aposta em um número (s) 4, 6, 8, 10. Vitórias se atirador rola o número seleccionado "da maneira mais difícil". Rolo de 4 por intermédio de um par de 2's, um rolo 6 através de um par de 3's, 8 através de um rolo de um par de 4's, rolo de 10 através de um par de 5's. Payoff depende do número seleccionado. Perde se o atirador rola um 7 ou rolos o número da maneira mais fácil. Por exemplo, um rolo 4 via a 3 e 1, um rolo 6 através de 4 e 2 ou 5 e 1, um rolo de 5 e 8 através de 3 ou 6 e 2, rolo de 10 através de um 6 º e 4. Aposta continua sobre a mesa após uma vitória, no entanto, o jogador poderá removê-lo da mesa a qualquer momento. Aposta é removida da tabela com uma perda.

   

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