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O jogo de
Craps é um emocionante jogo de azar, populares desde os tempos dos
romanos. O objectivo de Craps é predizer o resultado de uma rodada dos
dados. Saiba mais sobre os diferentes tipos de apostas, a partir da
tabela abaixo.
Tipos de Apostas
Payoff
Linha de Passe Apostas
Também chamado de "Front Line". Este é o mais popular Craps aposta na
mesa. Disponível para a "Saída do Rolo". Depois Ponto for estabelecido,
aposta original pode não ser removidos ou alterados. Vitórias se "Saída
do Rolo" é de 7 ou 11. Perde se "Saída do Rolo" é de 2, 3 ou 12. Ponto
for estabelecido se "Saída do Rolo" é 4, 5, 6, 8, 9, 10. Após a "Saída
do Rolo jogador ganha se o ponto é um material laminado antes de 7. Se
um jogador perde 7 é enrolada antes de o material Point. Aposta é
removido após uma vitória ou uma perda.
Não Passe Apostas
Também chamado de "Black Line". Disponível para a "Saída do Rolo".
Vitórias se "Saída do Rolo" é de 2 ou 3. Perde se "Saída do Rolo" é de
7, 11. Gravatas se "Saída do Rolo" é um 12. Ponto for estabelecido se
"Saída do Rolo" é 4, 5, 6, 8, 9, 10. Após a "Saída do Rolo", se um
jogador ganha 7 é enrolada antes de o material Point. Perde se o Ponto
for rolado antes de um material 7. Aposta é removido após uma vitória ou
uma perda.
Venha Apostas
Disponível quando o Ponto foi estabelecida. As regras são semelhantes ao
Linha de Passe Bet. Depois Vem Ponto for estabelecido, aposta original
pode não ser removidos ou alterados. Vitórias se atirador rola um 7 ou
11. Perde se rola um atirador 2, 3 ou 12. Venha Ponto for estabelecido,
se o atirador rola um 4, 5, 6, 8, 9, 10, em uma "Saída do Rolo". O
revendedor se move a aposta da área Venha para o correspondente caixa
especial para esse número. Uma vez que o Ponto Vem foi criado, o jogador
ganha se a Venha Ponto prévio ao material laminado é um 7. Se um jogador
perde 7 é enrolada antes de o material Venha Point. Aposta continua
sobre a mesa após uma vitória, no entanto, o jogador poderá removê-lo da
mesa a qualquer momento. Aposta é removida da tabela com uma perda.
Não Vir Apostas
Disponível quando o Ponto foi estabelecida. As regras são semelhantes às
apostas Don't Pass. Vitórias se atirador rola um 2 ou 3. Perde se
atirador rola um 7 º, 11. Gravatas, se rola um atirador 12. Venha Ponto
está estabelecida, quando rola um atirador 4, 5, 6, 8, 9, 10. O
revendedor se move a partir da aposta Não Vir espaço para o
correspondente caixa especial para esse número. Uma vez que o Ponto Vem
foi criado, o jogador ganha se um 7 é enrolada antes de o material Venha
Point. Perde se o Ponto for Venha rolado antes de um material 7. Aposta
é removido após uma vitória ou uma perda.
Colocar a Aposta Win
Você pode colocar a aposta, a qualquer momento, no entanto, torna-se
activo quando o Ponto foi estabelecida. O jogador aposta em um número
(s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Isto torna-se o lugar número. Ganha se o atirador
rola Local Número prévio ao material um 7. Payoff depende do Lugar
Número selecionados. Perde se atirador rola um 7 antes de rolamento da
Place Número. Aposta continua sobre a mesa após uma vitória, no entanto,
o jogador poderá removê-lo da mesa a qualquer momento. Aposta é removida
da tabela com uma perda.
Colocar Aposta a perder
Você pode colocar a aposta, a qualquer momento, no entanto, torna-se
activo quando o Ponto foi estabelecida. O jogador aposta em um número
(s) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Isto torna-se o lugar número. Vitórias se
atirador rola um 7 antes de rolamento da Place Número. Payoff depende do
Lugar Número selecionados. Perde se atirador rola a Place Número prévia
ao material um 7. Aposta continua sobre a mesa após uma vitória, no
entanto, o jogador poderá removê-lo da mesa a qualquer momento. Aposta é
removida da tabela com uma perda.
Hardway Apostas
Você pode colocar a aposta, a qualquer momento, no entanto, torna-se
activo quando o Ponto foi estabelecida. O jogador aposta em um número
(s) 4, 6, 8, 10. Vitórias se atirador rola o número seleccionado "da
maneira mais difícil". Rolo de 4 por intermédio de um par de 2's, um
rolo 6 através de um par de 3's, 8 através de um rolo de um par de 4's,
rolo de 10 através de um par de 5's. Payoff depende do número
seleccionado. Perde se o atirador rola um 7 ou rolos o número da maneira
mais fácil. Por exemplo, um rolo 4 via a 3 e 1, um rolo 6 através de 4 e
2 ou 5 e 1, um rolo de 5 e 8 através de 3 ou 6 e 2, rolo de 10 através
de um 6 º e 4. Aposta continua sobre a mesa após uma vitória, no
entanto, o jogador poderá removê-lo da mesa a qualquer momento. Aposta é
removida da tabela com uma perda.
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