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Maquinas caça-níqueis (americano),
maquinas de frutas (britânico), ou maquina de poker (australiano) são
maquinas de cassino com três ou mais carretéis que rodada quando um
botão é empurrado. As faixas horárias também são conhecidas como
bandidos desarmados porque máquinas foram inicialmente operadas por uma
alavanca ao lado da máquina (a um braço) em vez de um botão no painel
frontal, e devido à sua capacidade de deixar o jogador empobrecido.
Muitas modernas máquinas têm ainda um legado alavanca para além do
botão.
Maquina caça-níqueis incluir um detector moeda que valida a moeda ou
dinheiro para jogar inserido. A máquina vale a pena com base em padrões
dos símbolos visíveis na parte frontal da máquina, quando ela pára.
Moderna tecnologia informática, resultou em muitas variações sobre o
maquina caça-níquel conceito. Maquina caça-níquel são o método mais
popular jogo em cassinos e constituem cerca de 70 por cento da média dos
rendimentos do cassino. [1] Estima-se que trinta por cento ou mais dos
lucros do jogo máquinas vêm de "jogador problema”
História
Sittman e Pitt de Brooklyn, Nova York, desenvolveu um jogo E.U. máquina
que foi um precursor do moderno caça-níquel. Continha cinco tambores que
ocupam um total de 50 cartões enfrenta e foi baseado no poker. Esta
máquina foi extremamente popular, logo muitos bares da cidade tinham uma
ou mais das máquinas de barras laterais. Jogadores seria inserir uma
moeda e puxar uma alavanca, que girar os tambores e os cartões que
realizou, o jogador espera por um bom poker mão. Não houve pagamento
direto mecanismo, para um par de reis, o jogador pode ter uma cerveja
grátis, enquanto que um Royal flush poderá pagar charutos ou bebidas, os
prêmios que eram totalmente dependentes de uma oferta a nível local
estabelecimento. Para fazer a melhor chance para a casa, duas cartas
foram tipicamente removidas do pavimento: o dez de espadas e da tomada
de corações, que cortam as chances de ganhar um Royal flush pela metade.
Os tambores também poderiam ser re-arranjadas para reduzir ainda mais um
jogador a oportunidade de ganhar.
Descrição
Uma pessoa jogando um maquina caça-níquel adquire o direito de jogar por
inserir moedas, dinheiro, ou em novas Bilhete-In, Bilhete-Out máquinas,
um bilhete, em um slot designado, na máquina. A máquina é, então,
ativada por meio de uma alavanca ou botão, ou em máquinas mais novas,
pressionando na própria tela. O jogo em si pode ou não envolver
habilidade do jogador em parte - ou pode criar a ilusão de que envolvam
habilidade enquanto apenas a ser um jogo de azar.
O objeto do jogo é para ganhar dinheiro com a máquina. O jogo envolve
geralmente combinando símbolos, quer em mecânicas bobinas que girar e
param para revelar um ou vários símbolos, ou em bobinas simulados
mostrados em uma tela vídeo. Os símbolos geralmente são brilhantemente
coloridos e facilmente reconhecíveis, tais como imagens de frutos,
números ou letras, e formas simples tais como sinos, diamantes, ou
corações; recente vídeo baseado em desenho animado utilização de
máquinas e imagens de personagens populares atores ou cantores
Virtual Reels
Maquinas antigas e mecânicas tinham um número definido de bobinas
contendo um número definido de símbolos, cada igualmente provável que
aparecem na payline após cada rodada. Na década de 1980, no entanto, as
faixas horárias decisores a parte eletrônica incorporada em seus
produtos e programada para lhes pesam nomeadamente símbolos. Assim, a
chance de perda de símbolos que figuram no payline ficou desproporcional
à sua freqüência real sobre a física bobina. Em 1984, Inge Telnaes
recebeu uma patente para um dispositivo intitulado "Electronic Gaming
Device Utilizando um Gerador de Números Aleatórios para a Seleção de o
Reel Parar posições." International Gaming Technology IGT Telnaes
comprou a patente e agora todos os fabricantes que utilizam slot que
chegou a ser conhecida como Talneas mapeamento ou bobina mapeamento deve
licenciar a patente da IGT. A patente concedida em 1984 esta tecnologia
(United States Patent No. 4 448 419) afirma: “É importante fazer uma
máquina que é percebida a apresentar uma maior chance de retorno do que
realmente tem dentro dos limites legais que os jogos de azar devem
funcionar”.
Perícia pára
Habilidade parar botões anterior à Bally eletromecânica maquina
caça-níqueis dos anos 1960 e 70. Eles apareceram em mecânicas máquinas
fabricadas por Mills Novelty Co. Logo em meados dos anos 1920. Estas
máquinas tinham modificado carretel de balcão armas, o que lhes permitia
ser liberada a partir do momento bar, mais cedo do que em um jogo
normal, simplesmente pressionando os botões na parte da frente da
máquina, situado entre cada bobina.
«Skill parar 'botões foram adicionados a alguns slots por Zacharias
Anthony, no início dos anos 70s. Estas permitiram o jogador a parar de
cada bobina, permitindo um grau de "habilidade" de forma a satisfazer o
New Jersey jogos leis do dia que é exigido que os jogadores fossem
capazes de controlar o jogo, de alguma forma. A conversão original foi
aplicada a cerca de 50 tarde modelos Bally slots e é o primeiro uso
conhecido pela habilidade de parar em caça-níqueis. Porque a máquina
parou as típicas bobinas automaticamente em menos de 10 segundos, pesos
foram adicionados à mecânica temporizadores de prolongar a suspensão
automática das bobinas. Até o momento em que a Nova Jersey Bebidas
alcoólicas Comissão (ABC) tinha aprovado a conversão para uso em Nova
Jersey arcado a palavra era sair e todos os outros distribuidores
começaram acrescentando habilidade pára. As máquinas foram uns enormes
sucessos na Jersey Shore e os restantes não convertido Bally máquinas
foram destruídas, uma vez que se tinha tornado obsoleto
instantaneamente.
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